Alan Wake Review

Posted by Spiderpig | Games | Mittwoch 19 Mai 2010 02:41

BÄM.

Viele Leute werden den guten Alan selbst schon zuhause im Regal stehen haben und einige davon sogar in der limitierten Edition (ich ebenso). Nichtsdestotrotz hindert mich das nicht daran hier mal meine Eindrücke zum Spiel zu schildern:

Es fiel mir wohl selten so schwer ein Spielerlebnis in Worte zu fassen, wie es bei Alan Wake der Fall ist, denn der Titel ist insofern voller Mängel, die einem auch meistens sehr klar ins Auge springen. Und trotzdem kann ich nicht anders als das Spiel als eines der spannensten dieser Konsolengeneration zu erklären…

Aber ich sollte erst mal ganz von vorne beginnen und die Punkte nennen, welche mir etwas den Spaß am Spiel raubten:

Schon bereits nach ersten Minuten stellte ich fest weshalb die deutsche Synchro derart kritisiert wurde, denn die Stimme von Alan ist zwar, wie ich finde, sehr gut, allerdings sind einige der Nebendarsteller wirklich äußerst lieblos vertont. Dies würde mich bei einem Halo-Spiel nicht wirklich stören, da hierbei das Hauptaugenmerk auf der Action und nicht auf der Story liegt, bei Alan Wake hingegen fällt dieser Kritikpunkt wesentlich mehr ins Gewicht. Leider Gottes ist die schlechte Synchronisation dieser Charaktere nicht das Einzige, was mir die Illusion raubt, einen spannenden Stephen-King Thriller zu sehen, denn die Animationen und besonders die Mimik einiger Personen ist den Entwicklern völlig misslungen. Meinen heftigsten Schreckmoment erlebte ich nämlich nicht während des Spiels, welches eigentlich durchgehend ungruselig ist, sondern als ich zum ersten mal die Kellnerin Rose zu Gesicht bekam. Diese Kombination aus katastrophaler Synchronisation und Mimik hat sicher einige Menschen außer mir auch etwas schockiert.

Aber das waren auch nur die Punkte, die mich leicht störten, jetzt kommt ich mal zum Punkt, weshalb einige Menschen aus dem Entwicklerteam in der Hölle schmoren sollten: An einigen Stellen respawnen die gegner permanent, was besonders ärgerlich ist, da man die verstreuten Collectibles gerne aufsammeln möchte. Ich kann wirklich nicht glauben, dass es da draußen Leute gibt, die der Meinung sind, dass Gegner, welche bis ins unendliche wiederkehren, eine gute Idee sind. Irgendwie erinnert mich das ganze doch an klassische Japano-RPG’s in welchen man auch gerne die Welt erkunden möchte, letztlich allerdings versucht so wenig Schritte wie möglich zu machen, um nicht in zuviele Zufallskämpfe verwickelt zu werden. Same shit, different Genre!

Und Apropos Kämpfe, diese werden auch nach kurzer Zeit recht repetetiv und kommen im Allgemeinen zu oft im Spiel vor, auch wenn das Gameplay ansich doch überraschend fordernd und dennoch eingängig ist.

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Nachdem man dies liest, möchte man meinen Alan Wake sei eine Enttäuschung auf der ganzen Linie für mich gewesen, allerdings entspricht dies keinesfalls der Wahrheit, denn diese Mängel mögen zwar doch ziemlich nervig sein, vermögen es aber nicht meinen äußerst guten Eindruck über das Spiel zu trüben.

Die größte Stärke des Spiels ist ganz klar die Story, welche in klassischer Stephen King manier in einer idyllischen Kleinstadt beginnt, mit einem Author als Protagonisten, welcher sich eigentlich nur erholen will. Doch wie immer kommt es völlig anders und der gute Alan wird gegen seinen Willen in eine düstere Achterbahnfahrt der Emotionen geschleudert. Was mir besonders am ganzen zusagte, war die einzigartige Erzählstruktur im Episodenformat, wie man es aus packenden Serien wie Lost (obwohl ich davon keineswegs ein Fan bin) gewohnt ist. Sämtliche Episoden sind schön kurz und Abwechslungsreich (auch wenn ich mir generell mehr Tages-Passagen gewünscht hätte) und unterhalten einen zusammengesetzt für gute 12 Stunden (sofern man sich auch bemüht die Manuskriptseiten mitzunehmen, sowie den genialen Fernseh- und Radiosendungen zu lauschen). Irgendwie fühlt man sich während des gesamten Abenteuers, als würde man (abgesehen vom Gameplay) was doch völlig neues erleben, denn während der Spielzeit tauchen oft momente auf bei welchen man sich denkt, weshalb man etwas derartiges noch nie bei einem Spiel bestaunen durfte.

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Schlussendlich möchte ich mich noch ein wenig dem technischen Aspekt des Spiels widmen: Alan Wake mag zwar besonders von den Charaktertexturen nicht das hübscheste Spiel sein, allerdings macht der Titel dies mit toller Weitsicht, brillianten Lichteffekten und einer durchgehend absolut stabilen Framerate wieder wett. Besonders wenn die Kamera  durch die Gebirgszüge des kleinen Ortes schwenkt, wird einem klar, welch ein tolles Kunstwerk den Entwicklern mit Bright Falls gelungen ist. Diese wunderschönen Szenen werden dann auch noch mit einer ausgezeichnet passenden Tracklist ideal abgerundet, die eine Mischung aus komponierten Tracks, sowie einigen Liedern von mehr, oder weniger bekannten Bands darstellt.

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Fazit: Alan Wake ist ein einzigartiges und mit normalen Maßstäben kaum Messbares Werk geworden. Während das Gameplay nicht 100%ig überzeugen kann, macht die Story, sowie das wundervolle Ambiente dies aber wieder wett. Zwar ist der Titel des “Spiel des Jahres” bereits an Mass Effect 2 vergeben, dennoch kann ich eigentlich jedem, der nur ein wenig was mit dem Setting anfangen kann, eine uneingeschränkte Kaufempfehlung geben, denn Alan Wake ist ein Game, welches eher selten produziert wird. Neukäufern würde ich bei Gelegenheit übrigens unbedingt die Limited Edition ans Herz legen, da diese für einen Preis von etwa 65 Euro wirklich, empfehlenswert ist, vorallem wegen der coolen Buch-artigen Verpackung.

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Speedopig out!

Jeder dämliche Feldversuch…

Posted by Spiderpig | Games, Musik, Top-Listen | Mittwoch 12 Mai 2010 02:05

…braucht selbstverständlich einen Nachfolger :D

Aber damit ich hier nicht nur traurige Nachrichten verbreite, gibts hier auch was positives: Das war erstmal der Letzte für eine Weile!!

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Infos:

-Es ist eigtl nur für Leute gedacht, die wirklich Fans von Videogame Soundtracks sind, da in meiner Top Ten, bis auf Tetris, jedes Spiel mind. 1 min Musiksample hat.

-Lautstärke wurde besser geregelt, als beim Vorgänger - sie wechselt nun nicht mehr ständig hin und her sondern bleibt relativ konstant.

-Der Bildausschnitt ist ebenfalls größer als beim Vorgänger, allerdings gibts diesmal keine 1080p funktion…was bei einer Bildergallerie sowieso ziemlich unnötig wäre…

-Und falls euch interessiert warum ich am Anfang des ersten Teils solch seltsame Geräusche mache: Ich wäre da fast an einem Stück Erdnuss erstickt und dachte mir ich lasse das gleich drin.

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Speedopig out!

Nachtrag: Wie immer ist Kritik unerwünscht…ich weiß wie unglaublich gay das Ganze ist ;)

Der vielleicht gayste Feldversuch ever…

Posted by Spiderpig | Games, Seltsam, Top-Listen | Donnerstag 6 Mai 2010 01:41

Ansehen und weinen…

Es tut mir Leid… :P

Speedopig out!

Edit: Hab übrigens nachträglich vergessen den Ton anzugleichen…nun ists erstens sehr leise und schwankt auch oft…

Top 10: Rennspiele

Posted by Spiderpig | Games, Top-Listen | Sonntag 2 Mai 2010 02:47

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Ehe ich mit der Liste meiner Lieblingsfilme fortfahre möchte ich mit diesem kleinen Intermezzo euch meine Lieblingsrennspiele vorstellen. Überhaupt bin ich ansich ein großer Fan von Toplisten, weshalb ich auf die Idee kam diese des öfteren mal zu allem Möglichen zu posten.

Dieses mal führt euch das kleine Boot namens Adolf in die wundersame Welt der Rennspiele, in welcher Simulationen und Arcade-Spiele in Frieden miteinander leben. Doch sehen wir uns doch einmal die tollsten von ihnen genauer an… Am besten in einer Reihenfolge…

Hier also ohne weitere Umschweife, eine völlig Subjektive Top 10 meiner favorisierten Rennspiele (Habe mich btw für dieses Genre Entschieden, da es noch eines ist welches ich eher weniger zocke und somit mir die nominierung der Kandidaten leichter fällt):

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Platz 10: Pure (360)

Ein eher neuer Titel macht auch gleich den Anfang meiner Liste: Mit Pure hat es Disney interactive geschafft einen grafisch beeindruckenden Mix aus Renn- und Trendsportspiel zu schaffen. Ständig motiviert das Spiel einen weiterzumachen, da man nach jedem Event einen von Unzähligen Teilen für seine Quads freispielen kann um diese dann im Modifikationsmodus nach belieben zu verändern. Und dieser ist auch eines der interessantesten Features des Games, denn er bietet einem etwa soviele Gestaltungsmöglichkeiten, wie zB. ein Need for Speed Underground. Obwohl der Titel viele positive Aspekte hat kann er nicht in der 90+ Liga spielen, einfach aus dem Grund weil er nicht umfangreich genug ist: Es gibt nur wenige Strecken, die Kampagne ist nach 5 Stunden durch und sonst gibts auch kaum noch was zu tun…Wirklich nicht schön.

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Platz 9:  Need for Speed Underground (PS2)

Der erste Teil der NFS: Tune deine Karre, alter-Reihe stellt für mich auch den Höhepunkt der Serie dar. Frische ideen, wie der drift Modus und die Mag-Photoshoots, sowie der imposante Tuning-Modus ließen den Titel damals herausstechen. Und das beste Feature kann ich natürlich auch nicht vorenthalten: KEIN OPEN WORLD!

Gott, wie ich es zu dem Zeitpunkt (und auch noch heute) hasste von A nach B zu fahren und auf dem Weg 5 mal anzuhalten, weil man denkt einen Tuningshop gesehen zu haben, um dann schließlich an einem 2 Minuten Event teilzunehmen, welches meist in der langweiligen offenen Fahrwelt stattfindet. Dies machte der Urteil der underground serie einfach besser: 3 Events zur Auswahl, such dir die Reihenfolge selbst aus…epic!

Leider Gottes wird der Titel auf die dauer trotzdem Eintönig, weshalb ich etwa ein halbes Jahr brauchte um den Titel ganz durchzuspielen. Aber Spaß hats trotzdem definitiv gemacht.

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Platz 8: F-Zero: Maximum Velocity (GBA)

Ich war bereits drauf und dran den Titel weiter vorne in meiner Liste zu platzieren, hab meine Euphorie dann aber doch gezügelt, da es lange her ist seitdem ich F-Zero: Maximum Velocity für den Gameboy Advance das letzte mal spielte. Nichtsdestotrotz erinnere ich mich an ein portables Rennspiel der Extraklasse! Coole Flitzer, zwar eintönig Aussehende, aber dennoch fordernde Strecken und ein 2 Spieler Link Modus, für welchen nur 1 Modul benötigt wurde. Des weiteren war der Titel einer der wenigen, die es schafften die Highscore-Whore in mir rauszulassen, sprich, ich wollte stets im Zeitrennen Modus meine eigenen Ghost Records schlagen. Ich wünschte mir wirklich, ich hätte nicht vor all diesen Jahren meine Cardridge verloren….

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Platz 7:  Sonic & Sega All Stars Racing (360)

Okay nun sind wir bereits an dem Punkt angekommen, an welchem sich die Titel etwa alle auf einem Niveau bewegen und nur noch Nuancen entscheiden. Sega und Sonic All-Stars Racing (featuring Banjo & Kazooie in der Xbox Fassung) ist ein durchwegs gelungener Mario Kart Klon, welcher meiner Ansicht nach sogar die letzten beiden Teile des großen Vorbilds (Wii und Gamecube) übertrifft. Eine tolle Streckenauswahl, viele Charaktere,  welche unterschiedlicher nicht sein könnten,eine exzellente Steuerung, ein komplett Laggfreier Onlinemodus für bis zu 8 Spieler, sowie ein absolut süchtig machender Missionsmodus machen den Titel zu einer Perle. Das einzige, was ich etwas schade finde, dass die Entwickler die KI zwar sehr stark gemacht haben, einige Strecken allerdings doch ein wenig zu simpel sind.

Trotzdem, wirklich klasse gemacht, Jungs und Mädels von Sega! Ich hoffe auf ein baldiges Sequel…

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Platz 6: Burnout 3 (PS2)

Für mich immer noch der beste Teil der Serie! Unglaublich schnell, unglaublich hübsch, unglaublich nervenaufreibend, sowie unglaublich motivierend… Kein Wunder, dass Kritiker aus aller Welt mit superlativen um sich warfen, als sie den Titel testeten. Und das obwohl Burnout eines der wenigen Rennspiele war, welches ohne jegliche Fahrzeglizenzen auskam.Diese brauchte man aber auch nicht, da man eh die meiste Zeit damit beschäftigt war sein Auto zu zerstören und dabei, im genialen neu dazugekommenen Crash-Modus welcher eigentlich das Herzstück des Spiels darstellt, möglichst viele andere Verkehrsteilnehmer in den sicheren Tod zu reißen.

Irgendwie schon ein kranker Gedanke, allerdings ist der Suchtfaktor hierbei wirklich enorm, vorallem wenn man im 2-Spieler Modus gegeneinander antritt und beide mithilfe des Feuerwehrwagens (welcher erst mühsam freigespielt werden musste) eine Massenkarambolage auszulösen, wie sie die Welt noch nicht gesehen hat.

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Platz 5: Wave Race (N64)

Die N64-Ära war für mich wirklich eine magische Zeit: Viele meiner absoluten Lieblingstitel erschienen auf der guten alten Kiste, sowie auch viele meiner meistgehassten. Zu ersteren gehört aber definitiv Wave Race, welches eines meiner ersten N64 Spiele war und mich lange an den Fernseher fesselten. Die grafik war selbst für die damalige Zeit nichts besonderes, die Steuerung ist heutzutage schwer zu ertragen und sonderlich umfangreich ist Wave Race auch nicht, aber trotzdem hat der Titel etwas magisches an sich, was mich immer wieder dazu brachte die Cardridge auszugraben. Es sind einfach kleinigkeiten, die Wave Race für mich faszinierend machen, wie der ständige Versuch mit dem dicken Dave Marinna (oder wie er hieß) saltos zu machen, oder im Trainings Kurs lange genug dem Delphin zu Folgen, damit sich dieser nach einiger Zeit dazu entschließt dir hinterherzuschwimmen.

Der Nachfolger am Gamecube war zwar Umfangreicher und wesentlich besser zu steuern, allerdings fehlten mir diese magic Moments gänzlich.

Edit: Beim suchen von Videomaterial fiel mir auf: Alter, der Soundtrack war episch! :D

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Platz 4: Mario Kart 64 (N64)

Nunja, viele Menschen mögen mich nun steinigen, weshalb ich ausgerechnet den N64-Ableger dieser populären Serie für meine Liste wählte, jedoch hat dies auch Gründe. Dank meines doch recht jungen alters bin ich nie in den Genuss gekommen selbst einen SNES zu besitzen sondern konnte ihn nur ab und an mal verwenden. Deshalb fällt der von Fans wohl beliebteste Teil für mich weg, da ich diesen nicht oft genug spielte. Und dann kamen die Ableger für Gamecube und Wii, sowie die Handheld Teile, welche ich zwar durchaus spaßig fand, allerdings kamen sie für mich nicht an das erste 3D Mario Kart heran. Tolle, teils sehr schwierige Strecken mit einigen versteckten Abkürzungen, nicht überzogen viele Gegenstände, welche den letzten Fahrer nach vorne befördern und die Möglichkeit das Schloss aus Super Mario 64 auf einem Go Kart zu besuchen (epic!), dies waren Dinge die der alte Teil besser machte als die neuen. Und das reicht mir auch schon als Erklärung für Platz 4, denn jeder weiß eigentlich wie spaßig Mario Kart im 4-Spieler Modus ist.

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Platz 3: Gran Turismo 3 (PS2)

Der erste Ps2-Teil der schon damals sehr populären Gran Turismo-Serie, war zwar vom Umfang her einer der kleinsten (nicht einmal 200 Fahrzeuge) war trotzdem der, welcher mich am längsten an meine Konsole fesselte. Zwar waren die Führerscheinprüfungen nervig wie immer, jedoch fühlte man sich dann auch umso besser wenn man diese bestanden hatte um anschließend endlich seinen Lohn in Form von neuen Rennen einfahren konnte. Und dies war auch eigentlich das, was das ganze Spiel für mich ausgemacht haben: Leiden und dafür mit coolen Dingen belohnt werden! Wie furchtbar waren doch diese Mehrstündigen Ausdauerrennen, welche einen dazu zwangen hunderte Runden auf ein- und derselben Strecke zu verbringen - Die Belohnung die dann allerdings folgte machte dies meist wieder gut, denn man erhielt so doch sehr schnell ein kleines Vermögen, sowie tolle Preisautos.

Jaja, fast wie im echten Leben das ganze…

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Platz 2: 1080° Avalanche (GC)

Manche mögen an dieser Stelle einwenden, dass 1080° eigentlich nicht ausschließlich ein Rennspiel war. Denen kann ich nur entgegnen: Mir egal! Der N64-Teil, sowie die Gamecube Variante versprühen ihren eigenen Charme, jedoch in diesem Fall präferiere ich die neuere Ausgabe. Es macht nichts mehr Spaß als in einem wunderschönen Winder-Wunderland vor Lawinen zu flüchten und schlussendlich im letzten Moment in einen Helikopter zu springen. Gerade bei diesen Sequenzen vermag manch einer die Buttonbelegung zu kritisieren, doch meiner Ansicht nach ist diese äußerst intuitiv und schnell zu erlernen.

Was den Umfang des Spiels anbelangt kann man eigentlich auch nicht wirklich meckern, denn es gibt einige Fahrer, viele Schwierigkeitsgrade, Spielmodis, Tricks, Strecken, sowie eine wirklich große Auswahl aus Snowboards bei denen ein paar ganz verrückte, wie der Pinsel, oder die Rakete mit Düsenantrieb natürlich nicht fehlen dürfen.

Für mich als Snowboarder (mitlerweile auch schon seit 97 oder so), der selbst jeden Winter so oft wie möglich auf der Piste verweilt, ist dieses abgedrehte Spektakel also ideal um mir die Wartezeit bis zum ersten Schneefall zu versüßen.

Notiz: Ja, die Person im Video fährt mit einem Skelett. Dies ist einer der Bonuscharaktere.

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Platz 1: Diddy Kong Racing (N64)

Nunja, ich habe zwar vorhin erwähnt, dass ich Open World Rennspiele nicht mag, allerdings muss ich beim Rare-Hit Diddy Kong Racing doch eine Ausnahme machen. Im Storymodus verfolgt man die zwar etwas banale, dennoch spannende Geschichte rund um den Bösewicht Wizpig. Anschließend kann man die bereits freigespielten Rennevents nach belieben auswählen und wiederholen. Dies ist eine ganz angenehm gestaltete Variante von Open World, da man auf der doch kleinen Insel nicht weit fliegen, oder fahren muss um zum nächsten Event zu kommen.

Die 2 Aspekte, die Diddy Kong Racing besonders machen sind 1., dass der Titel im Genesatz zu anderen games einen anständigen Storymodus mit Bosskämpfen hat und 2., dass man sich bei den meisten strecken entscheiden kann, oder man lieber per Go-Kart, Hovercraft oder Flugzeug unterwegs sein will. Dies macht das Renngeschehen viel interessanter da man bei jeder der 3 Fahrzeugkathegorien natürlich andere Wege einschlagen muss und dazu kommt noch ein derart gutes Balancing, dass man auf jeder Strecke mit jeder Gefährtsvariante siegen kann.

Auch für Freunde des Multiplayers ist Diddy Kong Racing interessant, da man in unzähligen verschiedenen Modis, wie zB. der bei uns sehr beliebte Eiersammel-Contest, gegeneinander antreten und dabei seine Mitstreiter alt aussehen lassen kann.

Für mich ist DKR also ein vollkommenes Rennspiel, welches mit einem guten Storymodus, lustigen Charakteren, spannenden Bossrennen und einen wahnsinnig spaßigen Multiplayer die Konkurrenz überrundet. Dies ist für mich nur wieder einmal ein Beweis, dass die Jungs und Mädels von Rareware zur Zeit des Nintendo 64 einfach wussten wie man großartige Spiele produziert…

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Wenn ihr es bis hier hin geschafft habt, vielen Dank für das aufmerksame Lesen, oder zumindest für das mühsame Scrollen nach unten - Die Filmliste wird demnächst fortgesetzt. Des weiteren könnten auch noch andere Top-Listen Folgen, aber dies steht noch in den Sternen, da die 2 aktuellen anstrengend genug waren/sind.

Speedopig out!

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Nachtrag: Wow, das war mein vielleicht anstrengenster und längster Blogeintrag überhaupt. Enschuldigt, falls im Text irgendwelche Fehler enthalten sind, aber ich habe jetzt keine Lust mehr noch mal alles durchzulesen um dies zu überprüfen. Falls irgendeine Meiner Aussagen einen sogenannten “Epic fail” darstellt, so werde ich das sicher noch in den nächsten Tagen mal korrigieren.

Sollte euch etwas auffallen, so könnt ihr dies gerne in den Comments posten…Auch wenn ich Kritik grundsätzlich verabscheue…

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Nachtrag 2: Da der captn über meine Liste lästerte, bekommt er keinen Keks…

Speedruns

Posted by Spiderpig | Erstaunlich, Games | Sonntag 25 April 2010 16:14

Speedruns haben irgendwie etwas magisches an sich, findet ihr nicht auch? Naja, zumindest ist dies meine persönliche Meinung, weshalb ich mich auch dazu entschloss einen Blogeintrag über dieses Thema zu verfassen. Vor ein paar Monaten stieß ich auf die nette Website http://speeddemosarchive.com/, welche einige sehr interessante Speedruns enthält. Irgendwie fühlt man sich doch immer wenn man sich solche vids ansieht nicht mehr ganz so wie ein Nerd. Ein gefühl, dass sich umso stärker äußert, wenn man mal nachsieht in welchen Spielen sich manche Leute dazu entschlossen haben der schnellste zu sein. Sei es Pokemon Snap, oder Mario Party, manche Titel sind doch etwas eigenartig.

Nichtsdestotrotz gibt es auf dieser Website auch wirklich sensationelle Leistungen, wie den Ocarina of Time Speedrun von Manocheese, welcher glaub ich an der Zahl bestimmt 100, teilweise wirklich arge, glitches ausnutzt. Dies führt auch dazu, dass der gute die Tempel und anderen Orte in einer komplett falschen Reihenfolge abläuft (Link zum 1. Teil der YT-Videos des Speedruns: KLICK).

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Was denkt ihr generell über Speedruns? Einfach nur Zeitverschwendung, oder sensationelle Siege des Menschen, gegenüber der Maschinen?

Also ich tendiere zu letzterem :D

Speedopig out!

Die volle Portion Spielspaß

Posted by Spiderpig | Games | Donnerstag 18 März 2010 17:26

Nunja, mitlerweile hab ich Final Fantasy XIII schon seit eineinhalb Wochen und dennoch bin ich noch nicht durch. 40 Stunden hab ich bereits in Coccoon und Pulse verbracht…

Foto ist aufgrund mieser Handycam in wirklich grausamer Qualität, allerdings ist mir das egal :)

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Ein ausührliches Review folgt, sobald ich mit dem Spiel durch bin…

Speedopig out!

Bestes…Game….EVER

Posted by Spiderpig | Erstaunlich, Games | Montag 1 Februar 2010 00:43

Dies war mein erster Gedanke, als ich eben das Ende von Mass Effect 2 bestaunte. Okay, bei genauerer Analyse kann der Titel doch nicht ganz meinen Alltime Favorite Ocarina of Time vom Thron verstoßen, jedoch ist der 2e Platz auch jeden Fall sicher! Wenn ich darüber nachdenke welch wunderbare Momente ich mit dem Game in den letzten Tagen verbrachte und wie es mich immer wieder einfach Fassungslos vorm Bildschirm sitzen ließ, kommen mir schon fast die Tränen. Umso schwerer macht dies den Abschied, denn vor Anfang 2012 rechne ich nicht mit einem Nachfolger. Besonders übel hierbei: Es endet mit einem miesen Cliffhanger :(

Damit ihr meine Euphorie aber ein wenig verstehen könnt poste ich hier ein paar gelistete Details, was mir am besten an Mass Effect 2 gefiel:

  • - Tolle Storyline und ein spektakuläres Ende
  • - Bombastische Inszenierung - Bisher noch nie derart geile Zwischensequenzen in einem Game gesehn
  • - Abwechslungsreiche Schauplätze
  • - Klar verbessertes Kampfsystem, welches nun frappierend an Gears of War erinnert
  • - Reloading Energy, wie in vielen Shootern - Mag zwar viele stören, ich finds prima
  • - Tolle Grafik / Gute Sounduntermalung
  • - Umfangsbombe mit fast 30 Stunden Storyline und vielen spaßigen Nebenmissionen
  • - Äußerst Glaubwürdige Spielwelt / Interessante Charaktere
  • - ALIENSEX!! :P

Mass Effect war ein ungemein spannendes Spiel, allerdings ist es nichts im Vergleich zu Teil 2. Ich kann die Reihe jedem, der auch nur ein wenig an Games interessiert ist, nur wärmstens ans Herz legen, denn die Geschichte ist, besonders wenn man die spannenden Romane dazu ebenfalls liest, unglaublich fesselnd, was aber vorallem durch die sensationelle Spielwelt gefördert wird.

DANKE BIOWARE!

Spiderpig out!

Games, die mich in den letzten Wochen fesselten.

Posted by Spiderpig | Games | Montag 26 Oktober 2009 03:19

Tjo Leute, die letzten Monate war ich so ziemlich in meinem Zimmer verbunkert. Grund hierfür waren insbesondere im Game Bereich viele attraktive Neuerscheinungen, weshalb ich mir dachte ich nenne sie hier mal und gebe ein kurzes Fazit dazu. Es gab diesmal, wie im Titel schon erwähnt, allerdings ebenso ein paar Filme und Alben, die mich in ihren Bann zogen, allerdings behalte ich die mir für den nächsten post auf. Manch einer möge mir wohl Faulheit unterstellen…

Also dann fang ich mal gleich mit den Games an:

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Brütal Legend: Trotz dummen RTS-Elementen, zu kurzer Spieldauer und geringen Wiederspielwertes eine absolute Perle, die Games repräsentiert, welche heutzutage nicht mehr produziert werden: Spielbare Komödien! Und das ist es auch, weshalb ich das Ding eine lange Zeit nicht weglegen konnte, denn die liebevoll Gestaltete Spielwelt, die ungemein sympathischen Charaktere, die spannende Story und die coole Originalstimme von Jack Black ergänzen sich prima mit den ganzen Anspielungen und Gags. Meiner Ansicht nach eine klare Kaufempfehlung, auch für Nicht-Metalfans. Nachtrag: Die Tracklist ist übrigens brilliant! Dank den Game hab ich wirklich viele tolle Lieder und Bands entdeckt, die sonst vermutlich an mir vorbeigegangen wären.

Borderlands: Was passiert, wenn man Fallout 3, Diablo und XIII in einen Mixer wirft? Man erhält ein äußerst spaßiges Endprodukt, das sich Borderlands nennt. Mal abgesehen davon, dass es wirklich unzählige Waffen gibt, stimmt auch der restliche Umfang und die Spielbarkeit. Besonders der Grafikstil erinnert an Crackdown und passt ideal zum Szenario, da man sich wie in einem abgedrehten Paralelluniversum fühlt. Schade nur, dass die Landschaften, soweit ich das bisher beurteilen kann, so ziemlich komplett identisch aussehen und auch die paar Gegnerarten zwar cool aussehen, jedoch nicht wirklich variieren. Hätte man obendrein sich auch noch bemüht eine echte Story einzubauen wäre das Gesamtprodukt in meinen Augen besser gewesen. Wie auch immer, ich bereuhe den Kauf keinesfalls, denn dieses Umfangsmonster wird mir bestimmt noch viele schöne Stunden, Solo, als auch im Koop bereiten.

PES 2010: Alle Jahre wieder, kommt der Fußballherbst! Und auch heuer habe ich mir selbstverständlich, angenehmerweise mit dem Klasse Gamestop-10€-Angebot, wieder den neuesten Ableger der Pro Evolution Soccer Reihe geholt. Joar, ist nicht viel darüber zu sagen, außer dass es etwas schlechter ist als die Demo vermuten ließ, wobei ich mich hierbei hauptsätzlich auf die grauenhaften Leistungen der Torhüter beziehe. Was mir außerdem noch sauer aufstößt ist die Tatsache, dass das Game doch tatsächlich über weniger Lizenzen verfügt, als der Vorgänger. Gerade in dieser beziehung war doch immer ein kleiner Fortschritt von Teil zu Teil zu erkennen. Naja, trotzdem ist es besser als die Vorjahresvariante und ich werde es vermutlich sowieso wieder mehr spielen als jedes andere spiel im kommenden Jahr.

So, das wars hier erstmal! Wie schon zuvor erwähnt widme ich mich beim nächsten mal ein paar tollen Alben und Filmen (vllt kommen auch noch Serien dazu;)).

Spiderpig out!

Edit: Choo! Choooooo!

South Park: Let’s Go Tower Defense Play!

Posted by Spiderpig | Cool, Games | Freitag 24 Juli 2009 00:07

Lange habe ich gewartet auf ein neues South Park Game und nun scheint dieser Wunsch in Erfüllung zu gehen:

South Park: Let’s Go Tower Defense Play!

(XBLA)

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Ein Titel, der schon eigentlich alles über das Gameplay sagen sollte…SOLLTE, denn South Park: Let’s Go Tower Defense Play schafft es sich durch witzige Ideen deutlich von der Standard-TD-Grütze abzuheben, wenngleich ich mir nicht sicher bin, ob das Spiel nicht vielleicht doch Mist ist. Es ist ein Tower defence Game, bei dem man die Kontrolle einer der Protagonisten von South Park übernimmt. Das besondere daran ist allerdings, dass man hierbei selbst nebenbei Geschütze bedienen, die anstürmenden Horden (Wohlgemerkt meist als eine Anspielung auf einige South Park Episoden, stürmen Rotschöpfe, Obdachlose, Hippies, Mongolen und viele andere Gegnerarten auf eure Basis zu) mit Schneebällen bewerfen, oder Spezialattacken einsetzen muss um zu bestehen. Damit das Ganze nicht schon unmittelbar nach dem anzocken zu langweilig wird haben die Entwickler einen imho essentiellen Koop-Modus eingebaut. Hierbei hat man außerdem nicht nur die Wahl zwischen einem der 4 Protagonisten, sondern es stehen viele andere Kinder der Grundschule von South Park, wie Jimmy, Token, oder Bebe, zur Verfügung. Und wem das noch nicht genügt, der kann sich über freispielbare Videoclips aus allen möglichen Folgen freuen.

Also Leute, freut euch schonmal auf einige spannende Partien Tower Defense mit die Charakteren eurer Lieblingsserie! (Auch wenn ich persönlich finde, dass es noch ein paar bessere Serien gibt :))

Ach ja, bevor ichs vergesse - Hier noch ein Video zum Game:

Quelle: Consolewars

Spiderpig out!

Kann ich meine Aussage über Rocket Riot nochmal revidieren?

Posted by Spiderpig | Deprimierend / Stressig, Games | Samstag 4 Juli 2009 22:29

Ja, es ist ein spaßiges Spiel und ja, die 800 Points sind auf jeden Fall eine lohnende Investition, allerdings kann ich nicht nachvollziehen, wie man ein Spiel gegen Ende derart versauen kann… Aber mit dieser Frage werden die Entwickler sicherlich noch häufig genug IN DER HÖLLE konfrontiert.

Ich beziehe mich hier erstens auf den im letzten Kapitel viel zu hohen Schwierigkeitsgrad und auf seeeeeeehr dämliche Designentscheidungen. Eigentlich verstehe ich was die Entwickler erzielen wollten: Indem man den Spieler in einem komplett schwarzen Raum mit lauter Gegnern entlässt kommt Geometry Wars feeling auf. Leider sieht man im Gegensatz zu diesem nicht die Abgrenzungen des levels. Außerdem kommt noch hinzu, dass man sich nicht in einem quadratischen Areal bewegt, sondern einige unsichtbare Objekte am Rand einem stets den Weg versperren. So und jetzt ist man als Spieler dieser Situation ausgesetzt, in der man keinen Ort zum verstecken hat, nie weiß wie weit man sich bewegen kann und ob man nicht vielleicht hängen bleibt. Aber das war ja erst der Anfang, denn 90 Gegner, die nicht nur ziemlich zielsicher sondern auch extrem wendig sind greifen einen in Wellen an und wenn man währenddessen nicht mal ein wirklich gutes Powerup bekommt ist die ganze Sache sowieso praktisch zum Scheitern verurteilt. Das ist überhaupt so ein Thema, denn gegen Ende kommts eigentlich nur darauf an welche Gegenstände man bekommt, denn 90% der Powerups sind bullsh** und die restlichen sind dann einfach nur badass.

Aber nun weiter zum Leidensweg:

Sollte es einem dann gelingen mit Ach Krach dies zu schaffen kommt daraufhin nochmal ein Ballerlevel, nur diesmal mit 100 Gegnern und in einer Art Labyrinth. Dazu muss ich erklären, dass normalerweise nach einem Level bei dem man nur Gegner abballern muss, IMMER eines einer anderen Art kommt, nur diesmal nicht. Nach einer Ewigkeit ist auch das geschafft und auf einmal sind die nächsten 3-4 Level absolut lächerlich einfach. Ich meine, es kann doch nicht sein, dass nach 2 Levels, bei denen ich je an die 50 Versuche gebraucht habe auf einmal welche kommen, die ich beim ersten Anlauf problemlos packe. Ich bezweifle doch stark, dass meine Leistungen derart schwanken…

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Für das auf jeden Fall ein starkes Minus in der Endnote. Wer sich allerdings von Frustmomenten nicht abschrecken lässt, der wird mit Rocket Riot sicher seine helle Freude haben. Alle anderen sollten zumindest daran denken, die Wände zu polstern, ehe das Pad daran zerspringt.

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>>>Ach ja, wollte beiläufig noch erwähnen, dass meine neue xbox nach einem Monat Laufzeit wieder kurz davor ist den Geist aufzugeben. Es scheint fast so als hätte mir Microsoft eine Box gegeben, welche gerade noch so lange hält, damit ich letztendlich keine Garantie mehr habe, denn die lief eben vor ein paar Tagen aus. UNCOOL, MS! UNCOOL!<<<


Spiderpig out!

PS: Magic ist viel toller als Rocket Riot :P

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